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《独自一人》VR版深度体验 带上男票体验恐怖

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

《独自一人(Solus Project)》是来自Grip Game和Hourences的一款冒险题材生存VR游戏,游戏氛围大气恢弘,细节美丽精湛,偶尔还带点小小的恐怖VR科幻色彩。(文:玩不溜)

《独自一人(Solus Project)》:

官网:无

开发商: Hourences和Grip Games

发行商: Teotl Studios

平台: Steam (Oculus Rift & HTC Vive)

设备: HTC Vive & Oculus Rift

发行日期: 2016年6月7号

《独自一人》 宣传视频

注:由于《独自一人》目前尚处于开发状态,这就意味着开发人员将逐步对其完善并且随着时间的推移游戏内容还有可能发生改变。这篇体验仅限于游戏目前的状态,并不会给出具体的评分。

在经历过Steam上的抢先体验板块(Early Access)的延期之后,《独自一人》的非VR版本于今年早些时候和玩家见面。游戏体验略显混乱,因为《独自一人》融合了生存元素,不过其中却少了有些故事主线。就在7月份的时候,其开发商Hourences和Grip Games公司就更新了一些补丁,官方称其补丁是为了支持"开发中的"VR版本。虽然从技术角度《独自一人》还没完成,不过该VR体验(Oculus Rift以及HTC Vive)能够提供的内容远比玩家期待的要多,并且让玩家对其陌生遥远的世界留下深刻的印象。那么VR版本的《独自一人》是否会将该系列推向一个新的高度呢?

游戏体验

游戏中大部分时间玩家会处于一种无厘头的恐惧的黑暗境地之中,不过作为动物的本能告诉我们这没啥好害怕的。《独自一人》令人欣喜的地方就在于它将这种挥之不去的动物本能融入到了游戏中。(这句我没翻译,感觉太冗余了Standing in pitch black, hair on the back of the neck stands on end as)

作为生存游戏的又一力作,《独自一人》让你对于陨落的恐惧渐渐消逝于游戏背景之中。对于一款VR生存游戏来说,探索和神秘感这两种元素比拥有可以生存的汉堡以及可乐更为重要。

【本文由作者供VR独家发布,转载请注明出处】

《独自一人(Solus Project)》是来自Grip Game和Hourences的一款冒险题材生存VR游戏,游戏氛围大气恢弘,细节美丽精湛,偶尔还带点小小的恐怖VR科幻色彩。(文:玩不溜)

《独自一人(Solus Project)》:

官网:无

开发商: Hourences和Grip Games

发行商: Teotl Studios

平台: Steam (Oculus Rift & HTC Vive)

设备: HTC Vive & Oculus Rift

发行日期: 2016年6月7号

《独自一人》 宣传视频

注:由于《独自一人》目前尚处于开发状态,这就意味着开发人员将逐步对其完善并且随着时间的推移游戏内容还有可能发生改变。这篇体验仅限于游戏目前的状态,并不会给出具体的评分。

在经历过Steam上的抢先体验板块(Early Access)的延期之后,《独自一人》的非VR版本于今年早些时候和玩家见面。游戏体验略显混乱,因为《独自一人》融合了生存元素,不过其中却少了有些故事主线。就在7月份的时候,其开发商Hourences和Grip Games公司就更新了一些补丁,官方称其补丁是为了支持"开发中的"VR版本。虽然从技术角度《独自一人》还没完成,不过该VR体验(Oculus Rift以及HTC Vive)能够提供的内容远比玩家期待的要多,并且让玩家对其陌生遥远的世界留下深刻的印象。那么VR版本的《独自一人》是否会将该系列推向一个新的高度呢?

游戏体验

游戏中大部分时间玩家会处于一种无厘头的恐惧的黑暗境地之中,不过作为动物的本能告诉我们这没啥好害怕的。《独自一人》令人欣喜的地方就在于它将这种挥之不去的动物本能融入到了游戏中。(这句我没翻译,感觉太冗余了Standing in pitch black, hair on the back of the neck stands on end as)

作为生存游戏的又一力作,《独自一人》让你对于陨落的恐惧渐渐消逝于游戏背景之中。对于一款VR生存游戏来说,探索和神秘感这两种元素比拥有可以生存的汉堡以及可乐更为重要。

游戏开始于一个围绕遥远行星轨道的飞船上,玩家扮演一位船员,背负着寻找人类家园的任务。此时突然灾难降临,玩家的飞船坠落在星球表面,摔个粉碎。玩家发现自己身处于一个遥远的世界,四周被扭曲的金属以及火焰包围。在这里生存成了第一要素,因为玩家必须满足基本需求;蜷缩于洞穴之中来抵御严寒,不过玩家还需要坚持。这里有其他生存者么?玩家能和家人联系么?玩家可以离开这个星球么?如果你打算找到答案,那么你就需要离开相对安全以及温暖的坠机现场。

一开始,玩家会小心翼翼并贪婪地收集着周遭的物资以便可以迅速填充玩家的库存,为将来的行程建立足够的信心。《独自一人》这样的类型挺少见的,因为游戏一开始就让玩家觉得会开始一段未知的旅程;在这个旅程中玩家将会穿过陌生的地形、洞穴以及底下环境。《独自一人》中的游戏世界非常难以置信,它是那样的巨大且令人惊奇。这是一个奇异的外星世界,在地平线上有一个巨大的月亮,在月亮的照耀下遥远和神秘的海岸的轮廓变成了棱角分明的浮雕。在你体验游戏的这8个小时之间,这样的环境会更加让玩家觉得不安。

玩家的大部分时间将会在广大的游戏世界中探索,当玩家从一个洞穴穿越到另一个洞穴的时候游戏会出现加载页面。游戏中玩家最好要带有照明设备,因为游戏本身是一个昼夜的循环,当玩家身处于地下世界的时候,周遭的黑暗色调是那样的令人毛骨悚然。玩家因为奇怪是声音而蜷缩起来,玩家手中熊熊燃烧的火炬所发出的光以及周围尖锐碎片所发出的奇异光辉都会让玩家浮想联翩。当玩家完成基本拼图任务以及组合物件来解决问题的时候就会得到一些道具。玩家解决的问题越多,所得到的游戏道具也就越多,这样离玩家的目标也就越近。

游戏中的生存要素需家找到食物、水、补给药品,所有的这些都遵循合理的规则:如果玩家还活着,那么玩家就需要消耗卡路里以及水,而这两点都需家通过食物以及水来补充。在寒冷的世界中行走,玩家会面临体温过低的情况;在潮湿的情况下如果玩家在寒冷中呆太久就会变成冰棍。给玩家一个忠告,那就是千万别从悬崖上摔下来,因为后果可想而知。暴雨以及流行头一次会变得如此可怕,所以在《独自一人》中千万不要想当然。玩家手中的电脑存有玩家所需要的关键信息。玩家的外套还会发出声音,提醒玩家暴雨即将来领。

在游戏设置好之后会有一段背景故事。这时候游戏角色的独白会传授玩家一些突发状况,好吧希望它不是突然的。在游戏的前一个半小时中玩家都会处于这种状况之下。玩家被留下通过观察周围的环境以及阅读船员散落的工作日志来构建自己的故事背景。即使在遥远的未来,人们依旧会在纸上写下工作日志,这是对于玩家来说是很好的线索。

由于开发商目前对《独自一人》VR版本的支持工作还未完成,游戏剧情的质量还跟不上游戏。这样的情况偶尔会影响到游戏体验时的乐趣,比如:游戏教程缺乏、游戏环境和导航系统不匹配、UI问题以及复杂的操控。随着时间的推移,笔者希望这些瑕疵届时可以得到完善,尤其是考虑到令人印象深刻的VR支持时,但是要知道,以目前的游戏情况来看,开发商要花上比其它游戏更多的精力。不过一旦玩家开始体验游戏,厂商的这些努力都是有意义的。游戏的界面略微复杂,但功能很齐全,玩家只要体验一个小时就能够很好上手。

《独自一人》为玩家提供了引人入胜的世界以及解密任务,让玩家去探索和发现。提前剧透对于该游戏的解谜系统来说是一种侮辱。游戏本身并非为VR量身打造,除了一些粗糙的界面以及你所不知道的操控问题之外,笔者认为,只要是VR玩家都会渴望体验一下游戏中的世界,当然除非你害怕黑暗的话。

沉浸感

笔者希望可以如实描述《独自一人》中的游戏氛围。游戏中昼夜的循环、若隐若现不祥的月亮、遥远的海岸以及奇怪的建筑,这些元素结合在一起形成了一个有凝聚力的世界,在这里,环境声音以及音乐结合是如此的完美,仿佛能够填满新月。站在海边,玩家可以观赏海浪翻滚就如同流星雨一般,一轮月亮从地平线升起永不老去。当雨渐渐大的时候,玩家才会感觉到自己是暴露在雨中,不过当找到了遮风避雨的地方时候才觉得宽慰。洞穴中熊熊燃烧的火焰让体验过星球狂野的地表的玩家感觉是如此的惬意。随着镜头的推移,玩家会看到微弱的光晕,就像听上去的一样这一切让人感觉很不舒服。有时候,笔者会完全沉浸在幻觉之中。

有时候UI体验会打破玩家的沉浸感,比如当玩家从高空坠落的时候,护目镜的玻璃会破碎,不过实际上玩家并未感觉正带着护目镜,玩家看起来只会觉得在眼前有一些焦点纹理。同样的情况也会出现在玩家被雨淋到的时候。虽然这样的效果不错,不过在VR中表现并不好。当玩家将焦点对准周围的事物的时候,焦点中心会发出嗡嗡声(not a bug so much as the non-VR version peeking through)。Rift平台有个小bug,那就是当玩家睡觉的时候屏幕会全黑,在玩家视野的极限处依旧可以透过头盔看到真实的世界。对于Vive平台来说,游戏的加载界面会是空无一物的黑色,而登入指示则出现在玩家视野以外的地方。

在游戏中玩家主要的工具就是左手上的PDA,不过玩家同时还要用左手来操控Vive的遥控器;只有在平坦的表面上的时候才有用,如果玩家用来爬楼梯则会比平常的要郁闷许多。在玩家的右手则是当前可用的清单列表,笔者在游戏中90%的情况下都是举着火炬。右手同样也扮演着光标的作用,用来指示手中PDA可以检查的东西。在Rift平台,这些项目则会固定出现在玩家的注视点上;看上去就像非VR版本的游戏一样,这会令游戏缺少沉浸感,并且玩家需要用头来指示选项而不是像在Vive平台那样可以用手来指示。

无论是那种情况对于玩家来说都略微困难,因为玩家要保持手部以及头部的稳定,以便可以读取PDA所告诉玩家的指示;如果玩家失去了查看目标,那么系统的扫描过程很快就会变得令人沮丧。Vive的运动控制器在这里表现就会自然许多,玩家可以用一只手来选择目标,另一只手就像使用《星际迷航》中的三录仪一样可以拿起来近距离读取PDA内容。在Rift中体验一段时间之后,笔者更习惯于眼睛注视来控制而不是手,虽然这会让笔者从体验中分心。

使用Vive VR遥控器,手持火炬,环顾四周,用火炬照亮周遭的环境,这种感觉就如同玩家是一位经验丰富的探险家一样守卫感觉,而将笔者的手高举过头顶在岩洞之中探索细节向来是一种喜悦。当笔者首次跳入水池的时候,手中的火炬顿时被浇灭,笔者陷入了一片可怕的黑暗之中。由于笔者没将火炬举高而让水碰到了火炬,不过这使得笔者更加意识到四肢的存在以及周围的环境。游戏的体验变得越发真实。

利用传统的遥控器则大不一样。考虑到开发商对游戏的支持是如此令人印象深刻,笔者可以想象在今年晚些时候《独自一人》也会加入对Touch的支持,并且会比游戏手柄有更好的体验。

舒适度

目前只有Vive有提供无线操控的方案,那就是遥控手柄,不过当Vive手柄遇到游戏中需要远程操控来解密的情况的时候会有点尴尬。有玩家会发现VR中的远程操控会打破游戏的沉浸感,对于玩家来说可以直接使用手柄来控制角色行走的方向。当玩家使用手柄操控的时候,角色行走的方向就是玩家头所朝的方向,不仅如此,手柄还可以被用来查看玩家周围的视野。

对于Rift的用户来说则没有遥控手柄功能,不过保留了一切元素以及增加了扫射的功能。Rift和Vive用户均有舒适度调节选项,可以将角色的行走速度调整到玩家接受的程度。最好的是,该游戏可以让玩家混合匹配。笔者很容易受到模拟病的印象,所以那些需要操纵杆的游戏通常会让笔者在脱下头盔之后难受几个小时。在《独自一人》中也有一些操控选项——这并不是一开始就有的——可以作为降低沉浸感的一种方法。《独自一人》并非是家在沉浸感和非沉浸感之间选择其一,而是可以让玩家在玩游戏的时候在这两者之间自由调节。

笔者发现自己还是很适合Vive的无线操控方式,只是偶尔会被脚下的电缆绊住。笔者只需要用目光凝视做细微调整就可以让角色顺利前进。当首次在区域中探索的时候,笔者会采用直接控制的方式来感受氛围,不过当笔者希望能够回退或者是快速到达某个地方的时候,远程遥控是不错的选择。游戏整体的感觉并不会像原始版本的《神秘岛(Myst )》或者是最近发布的《仰冲异界(Obduction)》 一样

当利用操纵杆的时候,玩家会经常发现当自己在游戏世界的物体上行走的时候,自己的视点会上下来回跳动。这种感觉很是不爽,不过可以通过使用Vive手柄来避免。Rift的玩家估计在收到Touch之前都很难避免这种情况。也就是说Rift用户或多或少地可以了解到他们在体验该游戏时候的舒适度了。笔者发现在Rift平台体验《独自一人》20多分钟之后就会有游戏模拟病。如果玩家觉得自己对游戏模拟病的忍受度更高,或者不受操纵杆的影响,那么毫无疑问,你可以在游戏中玩更长时间。相反的,在Vive中笔者就可以使用无线手柄玩上90分钟而丝毫没有任何不适。

在刷新率方面,该游戏为玩家的电脑提供了大量选项。游戏建议玩家将设置调节到低于平时的水平,以便获得较好的VR体验。不过笔者使用的是980Ti以及i7 6700K,这足以让游戏在最设置下保证运行。对于那些只能达到最低配置标准的电脑来说,玩家需要降低游戏世界的画面细节以及阴影质量。

游戏中唯一重要的就是超采样技术,所以对于那些配置不强的电脑来说要牺牲其它方面的画质来保证超采样。超采样会极大地影响玩家手中PDA的画质以及阅读的清晰度。提高超采样可以让玩家不再眯着眼睛看PDA,也不用将遥控器放得很近以至于会碰到头盔,虽然笔者没有碰到过这种情况,直到笔者将超采样功能关闭。

总结

虽然《独自一人》中依旧有些瑕疵的地方,不过该VR体验是很了不起的。游戏所营造的诡异的氛围很不错,并且当玩家脱掉头盔的时候游戏的感觉依旧会萦绕着玩家。游戏中有着大量的舒适度以及控制选项,可以支持Vive以及Rift平台。该游戏完全可以作为其它VR开发者用来借鉴的产品。

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【编辑:小米】

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分类:特色玩法| 发布:侠客| 查看: | 发表时间:2017-12-16 22:36
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